Skip to main contentFearjail je pravidlo, které doplňuje koncept strachu o život o strach ze ztráty osobní svobody. Vaše postava by měla vězení vnímat jako zásadní komplikaci svého života.
⚖️ Povinnost strachu z vězení
Hráč má povinnost v rámci RP projevovat přiměřený strach z uvěznění. Vaše postava by měla dělat vše pro to, aby se za mříže nedostala, pokud k tomu nemá specifický RP důvod (např. plánované vniknutí do věznice za účelem osvobození někoho jiného).
Co to znamená v praxi:
- Spolupráce: Pokud je šance na únik minimální, postava se může pokusit o úplatek nebo vyjednávání, místo agresivního odporu, který by trest jen prodloužil.
- Respekt k zákonu: Nelegální aktivity by měly být prováděny obezřetně, aby se minimalizovalo riziko dopadení.
⏳ Časový přepočet
Na našem serveru je čas ve vězení (Jail) pevně stanoven v poměru k reálnému času:
| IC Čas (Vězení) | Reálný čas (Minuty) |
|---|
| 1 rok | 5 minut |
| 2 roky | 10 minut |
| 10 let | 50 minut |
| 20 let | 1 hodina 40 minut |
🚫 Co je porušení Fearjail?
- Vysmívání se policii: Provokování policistů slovy: “Klidně mě zavřete, mně je to jedno,” je považováno za těžké porušení Passive RP a Fearjail.
- Úmyslné sečení: Nechat se schválně zatknout jen proto, že se chcete jít najíst nebo si dát pauzu od hraní (tzv. “Jail jako bezpečné AFK”).
Pamatujte: Vězení by pro vaši postavu mělo být odstrašujícím zážitkem, nikoliv místem, kam se chodí pro zábavu.