Skip to main contentNon-RP Injuries je porušení pravidla o povinnosti reagovat na fyzické poškození postavy. Každý zásah, pád nebo náraz musí mít vliv na to, jak se vaše postava v herním světě pohybuje a chová.
🩹 Povinnost RPit zranění
Každý hráč je povinen adekvátně zaerpit zranění, která jeho postava utrpěla během jakékoli herní situace (přestřelka, pád z výšky, autonehoda, fyzický útok).
- Způsob erpení: Používejte příkazy
/me a /do k popisu stavu postavy (např. /me má prostřelené rameno a silně krvácí, /do je postava schopna chůze?).
- Následky: Zranění by mělo ovlivnit váš pohyb (kulhání, pomalejší chůze) a schopnost ovládat předměty (třes rukou při střelbě, neschopnost řídit).
🔥 Adrenalinové akce
Uvědomujeme si, že během vypjatých situací funguje v lidském těle adrenalin. Proto platí následující výjimka:
- Odklad zranění: Podrobný popis zranění (Injuries) se erpí až ve chvíli, kdy skončí Adrenalinová Akce.
- Co je adrenalinová akce: Aktivní přestřelka, útěk z místa činu nebo bezprostřední boj o život. Během této doby můžete pokračovat v akci, i když jste byli zraněni (pokud vás systém neodrovná do bezvědomí).
- Konec akce: Jakmile se situace uklidní, adrenalin opadne a vy jste v bezpečí (nebo v rukou policie/EMS), je vaší povinností okamžitě začít erpit všechna utrpěná zranění v plném rozsahu.
🚫 Co je zakázáno?
- Ignorování zranění: Po skončení akce se tvářit, že jste naprosto v pořádku, i když jste dostali několik zásahů nebo přežili těžkou havárii.
- Zneužívání systému: Využívat herní mechaniky (např. lékárničky) k tomu, abyste se “vyléčili” bez jakéhokoli RP popisu.
Pravidlo palce: Adrenalin vás udrží na nohou, aby se dohrála akce, ale po jejím skončení se vaše postava musí vypořádat s realitou bolesti a šoku.